Cada jugador tiene un estilo de juego muy diferente. El gigante John Isner (2m08) no juega de la misma manera que el muy animado Diego Schwartzman (1m70). Para ayudarte a desarrollar tu vocabulario de tenis, ¡haz clic aquí! Esta disciplina está llena de términos técnicos, pero no son complicados de entender.
As: Un as es un servicio ganador no tocado por el oponente. Esto significa que la primera jugada de la partida no ha sido capturada. De hecho, el as más rápido es obra de John Isner con 253 km/h. En 2012, Sam Groth lo hizo mejor con un saque ganador de 263 km/h, pero la Asociación de Profesionales del Tenis no lo reconoció.
Acolchado: La amortiguación, el arte del buen juego, el arte de sorprender. Los jugadores tienen la costumbre de lanzar con fuerza al fondo de la cancha para obligar al oponente a cometer un error, sin que el oponente pueda volver a poner el balón en la cancha contraria. A veces, un poco de delicadeza no hace daño. Durante un intercambio, es posible que un jugador decida lanzar un cojín, es decir, un golpe muy cerca de la red para obligar a su oponente a ir a la red. Este movimiento, por muy astuto que sea, requiere una gran destreza.
Pausa: No, damas y caballeros, ¡no estamos hablando de parejas! En tenis, un descanso significa que un jugador ha ganado el juego con el servicio de su oponente. La mayoría de las partidas las gana la persona que sirve, por lo que es bastante raro ver un descanso durante una ronda. Por otro lado, es posible derrotar a tu oponente si consigues apoderarte del juego con su servicio.
Juego en blanco: Las eliminatorias suelen ser rápidas, lo que significa que un jugador ha ganado todos los puntos disputados para ganar el partido jugado. 15-0, 30-0, 40-0 y luego el partido. Si se trata de un simple pase vacío o de un dominio total del oponente, las eliminatorias pueden ser anecdóticas en un partido.
Pasando: Durante un pase exitoso, ¡el público seguramente se pondrá de pie para aplaudir! Durante el intercambio, un jugador puede decidir subir a la red para recuperar la pelota de volea (sin rebotar). El objetivo es sorprender a tu oponente atacando rápido y bien. Sin embargo, el jugador atacante puede sorprenderse con un pase, un tiro mantenido en la línea. El aspersor regó.